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网站优化如何盈利的探讨

来源:新华网 nbdwkh晚报

不可否认,二零零九年起,各式各样的SNS GAME突然红遍了互联网:从刚开始的停车位、奴隶买卖到现在的开心农场、人人餐厅,SNS Game已经慢慢的深入了网民的生活,天天在数百万人挖地种菜的同时,开发者们也第一次收到真金白银,在不得不说是在金融危机影响下,不景气的互联网业界的一场春雨。 用户付费,与平台分成,和Web Game的盈利模式何其相似,却又门槛更低,这不得不吸引了大批开发团队和个人一拥而上,甚至平台自己也眼红无比。所以,开心001山寨了五分钟的开心农场,校内网抄袭了playfish的Restaurant开发了人人餐厅,大家都想快速而纯粹的挖掘大量用户,然后收费,然后盈利。 2%的收费用户支持98%的免费用户,这是web game的生态环境,这是史玉柱完善到淋漓精致的免费网游模式。这种模式意味着游戏需要大量的基础土壤让收费用户生根发芽,同时也潜规则了普通用户在某一层面上是永远无法超过付费用户,否则整个游戏的价值观,游戏玩家的成就感会被颠覆。事实上,游戏中花钱的RMB玩家主要可以分为2类:不想玩的太累的懒人 以及 一掷千金为博美人一笑的 狂人,大多数收费道具以及服务都是针对这2类玩家而预备的 然而普通玩家也会抗争,游戏外挂就是在这样的情况下出现的。玩家其实不甘心做土壤的,也不甘心永远是狂人的炮灰和攀比对象。知否,知否,应是绿肥红瘦,外挂的出现终于可以让绿叶赛过红花,让大家又一次拉到了平等的起跑线上,同时也毁掉了游戏开发者精心设计的生态系统。 如人人餐厅,人人网上目前最流行的餐厅系APP,靠着3D的模型和独特的游戏模式吸引了数十万的玩家日夜操劳。而一个简朴的外挂就可以毁掉它。外挂开发者宣称为了避免玩家整天开机挂着又慢又无聊的游戏,在国庆节日夜操劳开发出造福大众的懒人外挂。 五分钟的开心农场更是被无数高手盯上,高级的外挂软件已经是功能齐全了 这是SNS GAME的悲哀吗?我看未必,这其实正是验证了SNS GAME热门的证据,也是广大开发者现时面临的一个巨大的挑战。也许,SNS GAME的确是技术门槛低,开发周期短,属于轻量级的互联网工具,可是它已经成了气候,不容轻蔑了。 本文由站长供稿! 770 40 286 122 478 399 183 974 221 996 583 394 93 192 582 614 873 624 553 73 113 717 451 457 871 331 602 96 743 58 132 566 384 818 696 899 888 177 594 753 913 56 276 454 785 48 806 206 442 559

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